创造场景与创造角色也是一样的道理,场景上的创造主要体现在造型结构和装饰色彩等方面,因为在一般情况下,构成场景与建筑的主要材质都是现实存在的,如何像搭积木一样,垒成各种不同的形状,只存在设计思路的差异和审美能力的高低之别。创造场景建筑第一要素就是需要符合视觉逻辑,其次才是物理力学的均衡考量,还需在符合游戏整体感觉的情况下,兼顾功能方面的表现需求。不过,创造性的体现才是重中之重。
现代场景与建筑相对而言都趋于规范化了,注重大型和主题,随着社会的发展、人类生活效率的提升,简约明了和科学实用成为现代建筑的构成主旨。所以在以现代世界为背景的游戏中,在创造现代场景时,需要综合多方面的因素通盘考量规划,在贴合现代审美的同时也要符合游戏感觉,才能营造出恰如其分的游戏氛围。现代背景游戏中的场景可以看成是一种环境艺术,需要了解跟场景和建筑相关的一些建筑构造和原理,每个时期的建筑技术与构成艺术都是不一样的,只有了解一些建筑学相关的理论知识,才能利用现成的素材搭建出新颖的建筑,规划出美观合理的场景。创造现在,理论上其实很简单,只是将日常所见通过艺术化处理再加载到游戏中而已,不过只有通晓了现代建筑设计的原则和思想,才能缔造出真正意义上的现代风尚。另外,场景方面的创造现在不仅仅局限于建筑,也包含其他非角色类范畴的所有事物。
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